dokładnie obserwuj i wyciągaj dobre wnioski, by zdemaskować szefa siatki szpiegowskiej, przekradającego się przez granicę między Wschodnim a Zachodnim Berlinem. Taki jest cel psów tropiących, reprezentujących zróżnicowane tajne służby.
Który agent okaże się najsprytniejszy?Zawartość pudełka:- 32 karty szpiegów- 5 kart agentów- 5 żetonów agentów- 5 żetonów wskazówek- 1 karta oficera Stasi- 30 żetonów punktacji- 1 czarny woreczek- instrukcjaLiczba graczy: 3-5Średni czas gry: ok.
20-30 minutWiek: 10+